设计模式:访问者(visitor) in java

定义:封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。

访问者模式有以下几个角色:

  • Visitor抽象访问者
    抽象类或者接口,声明访问者可以访问哪些元素,具体到程序中就visit方法的参数定义哪些对象是可以被访问的。
  • ConcreteVisitor具体访问者
    它影响访问者访问到一个类后该怎么办,要做什么事情。
  • Element抽象元素
    接口或者抽象类,声明接受哪一类访问者访问。程序上是通过accept方法中的参数来定义的。
  • ConcreteElement具体元素
    实现accept方法,通常是visitor.visit(this),基本都形成一个模式了。
  • ObjectStruture结构对象
    元素产生者,一般容纳在多个不同类,不同接口的容器。项目中,一般很少抽象这个角色。

下面看看各个部分是如何实现的。
抽象元素:

public abstract class Element {
    //业务逻辑
    public abstract void doSomething();
    //允许谁来访问
    public abstract void accept(IVisitor visitor);
}

具体元素:

public class ConcreteElement1 extends Element {

    @Override
    public void doSomething() {
        //todo
    }

    @Override
    public void accept(IVisitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}

public class ConcreteElement2 extends Element {

    @Override
    public void doSomething() {
        //todo
    }

    @Override
    public void accept(IVisitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}  

抽象访问者:

public interface IVisitor {

    public void visit(ConcreteElement1 el1);

    public void visit(ConcreteElement2 el2);
}

具体访问者:

public class Visitor implements IVisitor {

    @Override
    public void visit(ConcreteElement1 el1) {
        el1.doSomething();
    }

    @Override
    public void visit(ConcreteElement2 el2) {
        el2.doSomething();
    }
}

结构对象:

public class ObjectStruture {

    public static Element createElment(){
        Random random = new Random();
        if (random.nextInt(100) > 50){
            return new ConcreteElement1();
        }else{
            return new ConcreteElement2();
        }
    }

}

下面看下具体场景类是怎么使用的:

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Element el = ObjectStruture.createElment();
            el.accept(new Visitor());
        }
    }
}
您的支持是我原创的动力!