设计模式:享元(flyweight) in java

定义:享元模式(Flyweight Pattern)是池技术的重要实现方式。使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。

享元模式提出了2个要求:细粒度的对象和共享对象。
要求细粒度对象,那么不可避免地使用对象数量多且性质相近。可以将这些对象分为2个部分:

  • 内部状态(intrinsic)
    内部状态是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变。它们可以作为一个对象的动态附加信息,不必直接储存在具体的某个对象中,属于可以共享的部分。
  • 外部状态(extrinsic)
    外部状态是对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的,不可以共享的状态。

享元模式有以下几个角色:

  • Flyweight抽象享元角色
    它简单说就是一个产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。
  • ConcreteFlyweight具体享元角色
    具体的一个产品类,实现抽象角色定义的业务。
  • unsharedConcreteFlyweight不可共享的享元角色
    不存在外部状态或者安全要求不能够使用共享技术
  • FlyweightFactory享元工厂
    职责非常简单,就是构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法。

抽象享元角色:

public abstract class Flyweight{
    //内部状态
    private String intrinstic;
    //外部状态
    protected final String Extrinsic;
    //要求享元角色必须接受外部状态
    public Flyweight(String _Extrinsic){
        this.Extrinsic = _Extrinsic;
    }
    //定义业务操作
    public abstract void operate();

    //内部状态的getter/setter
    public String getIntrinsic(){
        return intrinsic;
    }
    public void setIntrinsic(String intrinsic){
        this.intrinsic = intrinsic
    }
}

具体享元角色:

public class ConcreteFlyweight1 extends Flyweight{
    //接受外部状态
    public ConcreteFlyweight1(String _Extrinsic){
        super(_Extrinsic);
    }
    //根据外部状态进行逻辑处理
    public void operate(){
        //todo
    }    
}

public class ConcreteFlyweight2 extends Flyweight{
    //接受外部状态
    public ConcreteFlyweight1(String _Extrinsic){
        super(_Extrinsic);
    }
    //根据外部状态进行逻辑处理
    public void operate(){
        //todo
    }    
}

享元工厂:

public class FlyweightFactory{
    //定义一个池容器
    private static HashMap<String,Flyweight> pool = new HashMap<>(String,Flyweight);
    //享元工厂
    public static Flyweight getFlyweight(String Extrinsic){
        //需要返回的对象
        Flyweight flyweight = null;
        //在池中没有该对象
        if(pool.containsKey(Extrinsic)){
            flyweight = pool.get(Extrinsic);
        }else{
            //根据外部状态创建享元对象
            flyweight = new ConcreteFlyweight1(Extrinsic);
            //放置到池中
            pool.put(Extrinsic,flyweight);
        }
        return flyweight;
    }

}

享元模式的使用场景:
(1)系统中存在大量的相似对象
(2)细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份。
(3)需要缓冲池的场景。

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