设计模式:状态(state) in java

定义:当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来想改变了其类。
状态模式的核心是封装,状态的变更引起了行为的变更,从外部看起来就好像这个对象对应的类发生了改变一样。

状态模式有3个角色:

  • State抽象状态角色
    接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态转换。
  • ConcreteState具体状态角色
    每一个具体状态必须完成2个职责:本状态的行为管理以及趋向状态处理。简单说,就是本状态下要做的事情,以及本状态如何过渡到其他状态。
  • Context环境角色
    定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。

具体看看各个角色的实现.

抽象状态角色

public abstract class State{
    //定义一个环境角色,提供子类访问
    protected Context context;
    //设置环境角色
    public void setContext(Context _context){
        this.context = _context;
    }
    //行为1
    public abstract void handle1();
    //行为2
    public abstract void handle2();

}

具体状态角色

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public class ConcreteState1 extends State{
@override
public void handle1(){
//本状态下必须处理的逻辑
}
@override
public void handle2(){
//设置当前状态为STATE2
super.context.setCurrentState(Context.STATE2);
//过渡到STATE2状态,由Context实现
super.context.handle2();
}
}

public class ConcreteState2 extends State{

@override
public void handle1(){
//设置当前状态为STATE1
super.context.setCurrentState(Context.STATE1);
//过渡到STATE1状态,由Context实现
super.context.handle1();
}
@override
public void handle2(){
//本状态下必须处理的逻辑
}
}

具体环境角色

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public class Context{
//定义状态
public final static State STATE1 = new ConcreteState1();
public final static State STATE2 = new ConcreteState2();
//当前状态
private State CurrentState;
//获得当前状态
public State getCurrentState(){
return CurrentState;
}
//设置当前状态
public void setCurrentState(State currentState){
this.CurrentState = currentState;
//切换状态
this.CurrentState.setContext(this);
}
//行为委托
public void handle1(){
this.CurrentState.handle1();
}
public void handle2(){
this.CurrentState.handle2();
}
}

环境角色有2个不成文的约束:

  • 把状态对象声明为静态常量,有几个状态对象就声明几个静态常量。
  • 环境角色具有状态抽象角色定义的所有行为,具体执行使用委托方式。

在具体使用状态模式的时候,直接调用Context就行了。

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public class Client{
public static void main(String[] args){
Context context = new Context();
context.setCurrentState(new ConcreteState1());
context.handle1();
context.handle2();
}
}